Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları 2026

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2026 YKS'de 2 üniversitede 4 programla öğrenci aldı (Önlisans (2 yıllık); puan türü TYT). Toplam 58 kontenjana 37 öğrenci yerleşti. En yüksek taban 357,125 ile OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ, en düşük 192,671 ile OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİ.

4program
0devlet üniversitesinde
58kontenjan
357,125en yüksek taban
YKS programları: yıl yıl yerleşen/kontenjan, taban puanı ve başarı sırası
#ÜniversiteProgramİlTürPuanYıl geçmişiyerleşen/kontenjan · taban puanı · en yüksek puan · başarı sırası (~ = tahmini)* 2026 başarı sıraları tahminidir
1OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİDijital Oyun TeknolojileriBurslu · 2 yılANKARAVakıfTYT
20264/4357,125378,777~370.600. sıra*
2025
2024
2023
2BEYKOZ ÜNİVERSİTESİDijital Oyun TeknolojileriBurslu · 2 yılİSTANBULVakıfTYT
20264/4347,439365,232~428.000. sıra*
2025
2024
2023
3BEYKOZ ÜNİVERSİTESİDijital Oyun Teknolojileri%50 İndirimli · 2 yılİSTANBULVakıfTYT
202612/25195,484318,221~2.146.200. sıra*
2025
2024
2023
4OSTİM TEKNİK ÜNİVERSİTESİDijital Oyun Teknolojileri%50 İndirimli · 2 yılANKARAVakıfTYT
202617/25192,671339,932~2.159.100. sıra*
2025
2024
2023

~ ile başlayan sıralar tahminidir: ÖSYM 2026 başarı sıralarını 2027 tercih kılavuzunda yayımlayacağı için, 2026 sırası ÖSYM'nin kendi yerleştirme puanı yığınsal dağılımı tablosundan hesaplandı (2023-2024'ün gerçek sıralarıyla ölçülen ortanca sapma %0,4). işareti tahmin değildir: puanı dağılım tablosunun en üst basamağının üstünde olan programlarda sıranın ölçülmüş üst sınırıdır. Önceki yılların sıraları ÖSYM'nin yayımladığı kesin değerlerdir.

Puanınla hangi Dijital Oyun Teknolojileri programlarına girebileceğini görmek için Detaylı Arama'yı kullan. Başarı sıralaması sütunu 2025 yılına aittir: ÖSYM her yılın sıralamasını bir sonraki yılın tercih kılavuzunda yayımlar.